没天理了,单边 “预言家” 被好人全票投死在了白天,我不服。 过程如图。 开个玩笑哈哈哈,挺有趣的 AI 狼人杀作品,特别是,这是 3 天 2 夜的黑客松作品,…
没天理了,单边 “预言家” 被好人全票投死在了白天,我不服。
过程如图。
开个玩笑哈哈哈,挺有趣的 AI 狼人杀作品,特别是,这是 3 天 2 夜的黑客松作品,能在 48 小时做到这个完成度,是很强的。
界面也很清新、挺好看的。甚至做完了 BGM + TTS、登录等细节。
有点小瑕疵是玩家自己发言的时候输入过长的话,会有些遮挡。
第二天会有些 bug:
· 发言顺序上有些问题,4 号警徽,3 号先发言,然后就变成了 5 号发言,没有保持同一个方向;
· 场上玩家会一直聊之前的内容,包括已经出局的玩家(图 7,没错,我被票死之后被聊了好几圈)
· 后面几天的投票会有比较多的 bug(图 8,会有只有少数玩家投票、出现多次投票、平票 PK 发完言 PK 对象换了人等 bug)
其他就是从狼人杀对局角度上的一些可以优化的点了:
· 如果是 3 小狼配置,建议是预女猎而不是预女守,不然不太平衡(后来发现这是个 bug,其实是猎人,但夜间一直标的守卫,图 9)
· 预言家还是要强制上警报验人的,否则就会出现我这样,悍跳成了单边,然后还能被全票投出去的尴尬局面了
· 警下投票还是给对跳比较好,比如我狼队友跟我一个起跳的抢警徽不说,居然还真就给抢走了……
· 限制一下玩家不要贴脸哈哈哈哈(图 5,主要是人设方面吧,另外还有个带录音笔的人设,不是很适合放到狼人杀局里,一个小细节)
· 玩家夜间的死亡信息不要报出死因(目前中毒死亡会显示 “昨晚中毒出局”)
所以往下去想的话,也可以分出新手局 / 熟手局,把刚才说的这些变成熟手局里的规则,这样能优化一些老玩家的体验。
新手的话,本来也没那么多规矩,就随意玩~
还是很期待 AI 能在狼人杀领域有突破的,加油!
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